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ドラゴン「電撃剣!スーパーサンダーボルト!!」 チェンジロボは巨大化したカミラを倒したが、地球ファイヤー作戦のリミットは 残り2分となった。 チェンジマンがチェンジロボの胸から、専用オートバイク・オートチェンジャーで飛び降り、基地の中へ飛び込んだ。 ドラゴン「ここだ!」 しかし、カミラに人間ヒトデにされた地震観測所の所員達がチェンジマンに絡みついてきた。 グリフォン「こんな所にいたのか、離せ!」 ドラゴン「後10秒しかないぞ!」 グリフォン「なに!しかしこの連中は人間だ!どうしたらいいんだ!」 ドラゴン「レイジングフラッシュだ!」 グリフォンたち「「「「OK!」」」」 チェンジマンがポーズと共に放った閃光が、人間ヒトデを気絶させた。 ドラゴン「とあっ!」 チェンジドラゴンが飛び込み、地球ファイヤー作戦のスイッチを止めた。 ドラゴン「1時59分59秒!1秒前か・・・」 人間ヒトデたちも、元に戻った。 剣たち5人は、犬のゴローと一緒に地上に戻った。 剣・疾風・大空「「「お―――い!」」」 さやか・麻衣「「ユウジく――ん!」 ユウジ「ゴロ――――!良かったね」 剣「ユウジくん!ゴロ-のお陰で助かったよ」 疾風「それを言うなら、俺がヨウコさんを連れてきたお陰・・・」 ヨウコは、所員の一人のトシオと抱きあっていた。 ヨウコ「トシオさん!」 トシオ「ヨウコさん!」 ヨウコ「よかった・・・」 疾風「そりゃ無いよ・・・・」 渚「元気出して」 麻衣「私達がいるでしょ」 渚・麻衣「「両手に花!」」 麻衣「青春しましょ!」 剣「それじゃあね、ユウジくん」 ユウジ「ありがとう、お兄ちゃん」 剣「じゃ、元気でね」 大空「じゃ」 ユウジ「さよーなら!」 剣たちはユウジ達に見送られ、去っていった。 ナレーター「チェンジマンはわずか一秒前に地球最大の危機があったとは思えぬ、この美しいのどかな光景に改めて平和の大切さを感じた。そして美しく小さなこの星を守りぬくことを固く心に誓った」 (おわり)
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「ゴーゴーチェンジャー、スタートアップ!」 【名前】 ゴーゴーチェンジャー 【読み方】 ごーごーちぇんじゃー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.19「眩き冒険者」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ボウケンシルバー 【詳細】 ボウケンシルバーが所有するブレス型の変身アイテム。 腕時計としての機能を有する他。 通信機能やビークルの操作機能も搭載されている。 通常は本体右側にあるボタンを押し、カバーが開いた状態で操作を行う。 時計の文字盤の部分を押すと、レスキュー計画用アクセルスーツが形成され、変身が完了する。 発進ボタンを押した後、文字盤の周囲のダイヤルを回転、ディスプレイに表示される数字が変化してから文字盤を押すと、そのNoのゴーゴービークルを発進できる。 更に合体ボタンを押し、ダイヤル操作でビークルのNoを選択、文字盤を押すことで、そのビークルの合体を行う。 ボウケンシルバーはNo.11~13までのビークルを所有するが、ダイヤル操作はNo.1~10までのビークルにも対応している。 当初サージェスが明石暁(ボウケンレッド)をボウケンシルバーへ任命しようとした際、他のビークルに対応できるようにしていたと推察される。
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[Spc,-,U,-,4,1/BfmA 補助防具or装身具1交換] ☆☆ 古代の指輪と合わせて《レイジ》に使うのが定番だが、なければないで困らないスキルだ。戦術上どうしても外せないという場合を除いては取得することはない。 ……はずなのだが、5シナリオに1回くらいは何故か欲しくなるんだよなあ。 -- 灯 (2009-10-21 17 18 06) 古代の指輪は【最大HP】を[1]にするので、レイジ前に外す必要がある。 よってよってこのスキルと併用するには、やや使い辛いのでは? -- 名無しさん (2010-05-01 11 25 54) 戦闘開始前に古代の指輪装備→《二回行動》は《インタラプト》→《カリキュレイト》《アクセサリーチェンジ》《レイジ》でいいのでは? -- 名無しさん (2010-05-01 20 12 45) ↑本末転倒のような気が・・・ 戦闘開始前を考えるなら『一度付けてから外しておく』で充分なので、このスキルを使う意味が無いのでは? -- 名無しさん (2010-05-14 07 38 18) 最初のコメントは戦闘開始前にHP1になることを想定している。この場合、手番までhp1で耐える必要がある点は指輪の有無に関らない。となると全コストが1になるという指輪の効果を使わない手はないのではなかろうか。 ……と思っていたのだが、考えてみるとそのためだけにスキル1つを用意するのもどうかという気がする。少なくとも定番とは言えない。 古代装備の活用はロマンなのだが。失礼。 -- 灯 (2010-05-15 13 02 27) 名前 コメント
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【名前】 チェンジ・ビートル 【読み方】 ちぇんじ・びーとる 【英語表記】 CHANGE BEETLE 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【スート】 スペード 【カテゴリ】 A 【消費ポイント】 なし 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 ヘラクレスオオカブトムシの祖たるビートルアンデッドが封印されている。 変身用ベルトのブレイバックルへ装填すると、使用者をブレイドへと変身できる。 ギルドラウズカードになった際はロイヤルストレートフラッシュを構成するカードの1枚となる。 他にもコンボができるとか、できないとか。
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リエちゃん《チェンジカード版》 リエちゃん《チェンジカード版》 関連リンク キラキラ輝く日差しを浴びて、リエちゃんは元気にお出かけ! 『今日はさなえちゃんとショッピングだよ!明日は海で、あさっては…』 今年の夏もエンジョイしてるみたい♪ ポップンミュージック20 fantasiaのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 若葉色のフリルが入った、ライム色のキャミソールに茶色のショートパンツを履いているというスタイル。 夏らしく肩が露出しており、左腕にはブレスレットが。 裏面のアイコンはポップン1版のものが使われている。 カードに記載された担当曲 ポップスガーリィギターポップ 関連リンク リエちゃん チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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カードチェンジャー カード交換機 HP1 AP1 DP1 コストなし 種族 機械 このカードが戦闘によってセメタリーに送られた時、 自分の手札からカードを2枚捨て、その後2枚ドローする。 出典 オリジナル デッキ回転率を上げる機械キャラクター。 手札2枚と2ドローを交換することが出来る。 言い換えればT2L1+召喚権というコストで2ドロー出来るカードである。 2ドロー効果は強力なのだが、犠牲にする物が多く、考えなしに使えるカードではない。 戦闘破壊でなければ効果を発揮しないので確実に使いたいのなら召喚後即自爆特攻しかない。 狙撃1発で沈んでしまうHP故に1ターンでも相手ターンを跨ぐのは心許ない。 召喚権が必要な都合上、フィールド上が不利な場面では使いづらい。
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フォンスロットチャンバー 概要 術技にセットすることでセットした術技に特殊効果を付与させることができるアイテムおよびシステム。 FSチャンバーと省略されることが多い。 ▲ 登場作品 アビス ストーリー上でミヤギ道場にてカーマインチャンバーを受け取ることで解禁される。 FSチャンバーはカーマイン(赤)・コバルト(青)・グラス(緑)・サンライト(金)の四種類が存在し、 セットするチャンバーの種類に応じて発動する特殊効果は異なるほか、 同じチャンバーでも術技によって発動する特殊効果は異なる。 チャンバーは一つの術技につき一種類しか装備することができないが、付け替えは可能。 各チャンバーには最大6段階の成長ゲージが存在し、成長度に応じて効果および効果が発動する確率が上昇。 成長する条件は、種類および成長段階を問わず、セットした術技を20回使用すると1段階成長する。 成長度はチャンバーを変更しても維持されるが、成長に必要な使用回数は20回にリセットされるため注意。 赤のチャンバーは術技の威力や回復量、補助術等の効果を上昇させる。 青のチャンバーは吹き飛び上昇効果のほか、硬直時間を減少、術技の効果時間を増加させる。 緑のチャンバーは消費TPを軽減するほか、アイテムを盗む効果やHP回復効果を付与できる。 金のチャンバーは無色のFOFでもFOF変化技を発動できるようになる。FOF変化技のない術技では効果がない。 入手方法は宝箱からの入手やドロップが一般的だが、条件を満たすとショップで購入できるようになる。 そのうえ一部の敵から盗むことも可能なため、なるべく多く入手しておくと攻略に役立つことだろう。 ▲ 関連項目 エンチャント フォルスキューブ FOF ▲
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【らーめんじろう】 ―――― 体は麺で出来ている。 I am the bone of my noodles. 血潮はスープで 心はもやし。 Soup is my body,and moyashi is my blood. 幾たびの戦場を越えて不敗。 I have created over a thousand moyashies. ただの一度も完食はなく、 Unknown to Death. ただの一度も理解されない。 Nor known to life. 彼の者は常に独り モヤシの丘で勝利に酔う。 Have withstood pain to create many moyashies. 故に、味に意味はなく。 Yet,kotteri shisugi yanen. その体は、きっとモヤシで出来ていた。 So as I pray,unlimited moyashi works. 品川にないの?ていうか行ったことないんだけど -- 能島 (2012-06-26 00 56 30) あるよ。前連れられて行った。 -- りん (2012-06-29 02 57 54) 名前 コメント
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ふたば君チェンジをお気に入りに追加 情報1課 <ふたば君チェンジ> #bf 外部リンク課 <ふたば君チェンジ> ウィキペディア(Wikipedia) - ふたば君チェンジ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ふたば君チェンジ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ふたば君チェンジ> #blogsearch2 成分解析課 <ふたば君チェンジ> ふたば君チェンジの43%はスライムで出来ています。ふたば君チェンジの40%は元気玉で出来ています。ふたば君チェンジの15%は保存料で出来ています。ふたば君チェンジの2%は信念で出来ています。 報道課 <ふたば君チェンジ> gnewプラグインエラー「ふたば君チェンジ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ふたば君チェンジ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ふたば君チェンジ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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やる夫のポケモン > リオ 基本情報 特性1:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:避雷針 電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 100┃防御 80┃特攻 110┃特防 80┃素早 95┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ △ ◎ △ △ ○ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 火炎車 物理 炎 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※2 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 弾ける炎 特殊 炎 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 熱風 特殊 炎 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする 逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる フレアドライブ 物理 炎 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける10%の確率で相手を火傷状態にする ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 リオのレベル技 Lv.1 噛みつく Lv.1 吠える Lv.6 火の粉 Lv.8 睨みつける Lv.10 嗅ぎ分ける Lv.12 手助け Lv.17 火炎車 Lv.19 起死回生 Lv.21 炎の牙 Lv.23 雷の牙 Lv.28 弾ける炎 Lv.30 ボルトチェンジ Lv.32 敵討ち Lv.34 神速 Lv.39 ワイルドボルト Lv.41 熱風 Lv.43 逆鱗 Lv.45 フレアドライブ リオの現在の特徴 現状の技で組むならば シングル【フレアドライブ 十万ボルト 神速 ボルトチェンジ】 ダブル・トリプル【守る 熱風 ボルトチェンジ 神速】 種族値的には攻撃と特攻が入れ替わったウインディ。 ただし電気タイプ追加により耐性面では半減が増え、地面が4倍弱点となっている。 威嚇が使えない分物理耐久に劣るが、鬼火や電磁波などには強くなった。 物理特殊どちらにもできる両刀型数値だが、電気物理技が貧弱なことを考えると特殊寄りか。 技が増えてきたことで物理型も現実的になった。 ワイルドボルトもあるが、技開発クラブでボルテッカーを覚えたい。 基本的な技は揃っているが、絡め手には欠けている。 技マシンやレベルアップを待とう。 教え技・卵技ではインファイトが欲しい。 技開発クラブでは気合球、エナジーボール、冷凍ビーム、パワージェム、大地の力辺りが欲しい。 物理型を考える場合ボルテッカーを最優先で習得しその後冷凍パンチ、ストーンエッジ、地震辺りを狙いたい。 技のベースはウインディ。電気タイプ追加により電気技が、人型化によりパンチ技が追加されているようだ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、いびき、泥かけ、逆鱗、寝言、アイアンテール、熱風(済)、手助け(済)、欲しがる、竜の波動、雷パンチ、炎のパンチ、威張る ルイズ(卵技) 二度蹴り、のしかかり、暴れる、捨て身タックル、炎の渦、アイアンテール、噛み砕く、朝の陽ざし、熱風(済)、遠吠え、欲しがる、インファイト、フレアドライブ(済)、突進、高速移動 金剛晄 ソル クロスフレイム、ブラストバーン、Vジェネレート、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、ボルテッカー、クロスサンダー、雷撃